Ezra - геолокационная MMO
Геолокационная MMO: город вместо карты, маяки и купол вместо инвентаря, духи вместо мобов. Альфа есть, но сырая - собираю команду доделать её.
О проекте. Осколок погибшей планеты рухнул на землю, и вместе с ним пришли духи - прозрачные существа, высасывающие жизненную энергию из всего живого. Люди укрылись под энергетическими куполами, а часть слилась с чужой энергией и вышла жить наружу - так началась война людей и симбионтов, в которую попадает игрок. Играть нужно ногами: гуляя по своему настоящему городу, вы расставляете энергетические маяки. Связная сеть маяков натягивает над районом защитный купол, который спасает от духов, - но сеть каскадная: выбьют корневой узел, и всё, что через него питалось, обесточится, так что оборонять приходится не точку, а связность. Помимо купола есть бои в разломах за ресурсы и лут, прокачка армии и питомцев, война фракций за территорию. Как планируется играть: партия строится из коротких частых заходов внутри обычного дня, а не многочасового сидения в телефоне. Проверили с утра, не выбили ли купол ночью, по дороге на работу или на прогулке поставили пару новых маяков, расширив территорию, вечером - набег в разлом за лутом или вылазка на территорию другой фракции. Идея в том, чтобы игра жила рядом с обычной жизнью, а не вместо неё. Что уже реализовано: проект в статусе альфы, играбельная сборка стоит на телефоне и проверялась на устройстве. Это уже не заглушки, а живой цикл - онбординг с выбором фракции, сеть маяков и купол, бои в разломах, война фракций, армия, питомцы, экономика, пуши. Но по ощущениям работает не совсем так, как задумано. Часть механик не докручена до идеи из описания выше - где-то не бьётся баланс, где-то вылезают баги. Дотягивать это в одиночку - история долгая, поэтому и ищу команду: нужна помощь, чтобы довести механики до задуманного ощущения и стабилизировать то, что уже есть.
Ищем в команду: 3D-художник / моделлер, 2D-художник / иллюстратор, Геймдизайнер.
Темы: game, mobile , AR, MMO.